使い方(Usage)
本ツールは「攻撃視点」「防御視点」の2つの視点でダメージを可視化し、対戦中の推定や育成時の確認を助けます。 ここでは入力項目を①〜の番号で整理して説明します(図の番号と対応させてください)。
1. 攻撃視点
1.1 目的
攻撃視点では、こちらのポケモン(攻撃側)の条件が分かっている前提で、 相手(防御側)の耐久(HP/防御 or 特防)を変化させたときのダメージレンジを確認します。
対戦中に「相手の耐久振り(おおよそ)」を推定したり、育成時に確定数を確認する用途に向いています。 任意HP EVを入力すると、そのHPに対する確定数も確認しやすくなります。
1.2 共通(①〜③)
①
天候
晴れ・雨・砂・雪によるダメージ補正を設定します(例:雨 → みず技1.5倍 / ほのお技0.5倍)。
②
フィールド
エレキ・グラス・ミスト・サイコフィールドによる威力補正や効果を反映します。
③
壁(リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール)
防御側に張られている壁を設定します。
※オーロラベールON時は、リフレクター/ひかりのかべを重複させず、オーロラベールを優先します。
※オーロラベールON時は、リフレクター/ひかりのかべを重複させず、オーロラベールを優先します。
1.3 攻撃側(固定)(④〜⑫)
④
攻撃ポケモン
自分のポケモンを選択します。入力すると技候補・特性候補が自動で絞り込まれます。
⑤
攻撃技
使用する技を選択します。技の種類(物理/特殊)に応じて、参照ステータス(攻撃/特攻・防御/特防)が自動で切り替わります。
⑥
個体値(IV)
攻撃 or 特攻の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
⑦
努力値(EV)
攻撃 or 特攻の努力値(0〜252、4刻み)を指定します。攻撃視点では「自分の火力は固定」です。
⑧
性格補正
攻撃・特攻に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を設定します。
⑨
特性(攻撃側)
攻撃側の特性を選択します。選択可能な特性はポケモンに応じて自動表示されます。
⑩
もちもの(攻撃側)
いのちのたま、こだわり系など、火力に影響するもちものを反映します。
⑪
テラスタル/テラタイプ(攻撃側)
攻撃側がテラスタルしている場合にチェックし、テラタイプを指定します。
⑫
急所
急所に当たった場合のダメージを確認したいときにチェックします。
1.4 防御側(レンジ)(⑬〜⑳)
⑬
防御ポケモン
相手ポケモンを選択します。
⑭
HP個体値(IV)
HP個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
⑮
任意HP努力値(EV)
特定の調整(例:H148 など)を確認したい場合に入力します。入力するとグラフに「任意HP」が追加され、hoverで確定数を見やすくできます。
⑯
防御/特防 個体値(IV)
防御または特防の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
⑰
性格補正(防御/特防)
防御または特防に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を指定します。
⑱
特性(防御側)
防御側(相手)の特性を選択します。
⑲
もちもの(防御側)
とつげきチョッキ、半減実など、耐久や被ダメに影響するもちものを反映します。
⑳
テラスタル/テラタイプ(防御側)
防御側がテラスタルしている場合にチェックし、テラタイプを指定します。
補足(表示仕様)
- 防御側は「防御/特防 EV(0〜252)」を走査してグラフ化します。
- HP EV は 0 / 252 を同時に比較表示します。
- 任意HP EV を入力すると、凡例に「任意HP(EV=xxx)=実数」が追加表示されます。
1.5 結果(グラフ)
2. 防御視点
2.1 目的
防御視点では、こちらのポケモン(防御側)の耐久(HP/防御 or 特防)を固定したうえで、 相手(攻撃側)の火力EV(攻撃/特攻)を 0〜252(4刻み) で動かしたときのダメージレンジを確認します。
対戦中に「相手の火力がどれくらい振られていそうか」を推定したいときに便利です。
2.2 共通(①〜③)
※天候・フィールド・壁(+急所)は攻撃視点と同じ考え方です。上の「1.2 共通(①〜③)」を参照してください。
2.3 攻撃側(相手)(④〜⑪)
④
攻撃ポケモン(相手)
相手のポケモンを選択します。入力すると技候補・特性候補が自動で絞り込まれます。
⑤
攻撃技(相手)
相手が使用した技を選択します。技カテゴリに応じて、火力レンジが「攻撃EV」または「特攻EV」に自動で切り替わります。
⑥
個体値(IV)
相手の攻撃 or 特攻の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
⑦
性格補正(相手)
相手の攻撃・特攻に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を指定します。
⑧
特性(相手)
相手の特性を指定します(火力に影響する特性を反映)。
⑨
もちもの(相手)
相手のもちものを指定します(こだわり系、いのちのたま等)。
⑩
テラスタル/テラタイプ(相手)
相手がテラスタルしている場合に指定します。
⑪
火力EVレンジ(自動)
防御視点では、相手の火力EV(攻撃 or 特攻)を 0〜252(4刻み) で走査して表示します(技により自動で切替)。
2.4 防御側(自分・固定)(⑫〜⑰)
⑫
防御ポケモン(自分)
自分のポケモンを選択します。
⑬
HP(IV / EV)
自分のHP個体値・努力値を固定値として入力します(耐久調整済みの値をそのまま入れてOK)。
⑭
防御/特防(IV)
自分の防御/特防の個体値を指定します(通常は31)。
⑮
防御/特防(EV)
自分の防御/特防の努力値を固定値として入力します(0〜252、4刻み)。
⑯
性格補正(自分)
防御/特防に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を設定します。
⑰
特性・もちもの・テラスタル(自分)
耐久や被ダメに影響する要素(特性・もちもの・テラスタル/テラタイプ)を指定します。
補足(表示仕様)
- 防御視点は「自分のHP/耐久は固定」です。
- 相手の火力EV(攻撃 or 特攻)だけを 0〜252(4刻み)で動かして表示します。
2.5 結果(グラフ)
3. グラフの機能(Plotly)
グラフはPlotlyで描画しているため、ブラウザ上で直感的に操作できます。
3.1 パン / ズーム
- ドラッグ:表示範囲を移動(パン)
- ホイール:拡大・縮小(ズーム)
- ダブルクリック:表示範囲のリセット
3.2 凡例(表示のON/OFF)
- 凡例をクリック:その系列だけ非表示/表示
- 凡例をダブルクリック:その系列だけ表示(他を非表示)