使い方
最初は「総合ダメージ比較」で1つの攻撃を確認し、配分を詳しく調べたいときに耐久ラインやEV耐久調整を使います。
目的別の使い分け
基本の入力
- ポケモン名を入力し、候補から選びます。メガシンカ後を調べる場合はメガのフォルムを選択します。使わない比較枠は「クリア」で空にできます。
- ダメージを調べる機能では技・特性・持ち物・性格・能力ランクを指定します。技に応じて参照する能力が切り替わります。
- 天候・フィールド・急所などを確認して計算します。表示済みの結果に対して条件を変えたときは、更新後の結果を確認してください。
候補の上の「すべて」「メガ」「ア行・カ行…」で絞り込めます。ガブリアスはカ行、ピカチュウはハ行です。メガシンカは専用のメガ枠にまとめています。
技候補もア行・カ行などで絞り込めます。「10まんボルト」「10まんばりき」「3ぼんのや」は数字枠です。ひらがな・カタカナを分けずに並べ、検索できます。
名前の一部を入力すると、選んだ分類の中でさらに検索できます。スマートフォンでは分類ボタンを横にスワイプできます。
レベル50・個体値31を前提とし、各能力のEVは0〜32を1刻みで入力します。性格補正と能力ランク(−6〜+6)は別々に設定します。
EV耐久調整は各能力32・合計66以内で探索します。ほかの能力へ振る分も含め、最終的な配分の合計を確認してください。
総合ダメージ比較
「防御・特防EVを比較」では火力を固定し、「攻撃・特攻EVを比較」では耐久を固定します。防御側のHP EVは別に指定し、33段階のダメージ・残りHP・確定数を比べます。
計算後、固定側のEVを動かすと33行すべてを再計算し、比較側のEVを動かすと見る行を選びます。スマートフォンでは結果欄のEV操作バーも使えます。
総合ダメージ比較を開く →耐久ライン
防御側1匹と最大5つの攻撃条件を入力します。縦軸はHP EV、横軸は右が防御EV・左が特防EVです。参照される耐久能力に応じて線が表示されます。
実線は最大ダメージでも耐える境界、点線は最小ダメージなら耐える境界です。間の帯では乱数により結果が変わります。HPと防御・特防のどちらに振ると境界を越えられるか確認します。
仮想敵ごとに技・天候・フィールド・急所・耐える回数を設定できます。物理と特殊の両方を見るときは同じHP EVで比較し、H・B・Dを合わせた配分はEV耐久調整でも確認してください。
耐久ラインを開く →EV耐久調整
防御側1匹と最大5つの攻撃条件を入力し、各条件の耐える回数と目標確率を指定します。100%・93.75%・75%・50%から選べます。
全条件を満たす最小配分と残りEVを確認します。全条件を満たせない場合は、除外された条件と代替配分を確認し、想定する攻撃を見直します。
EV耐久調整を開く →耐久指数
最大5匹のHP×防御、HP×特防を比較します。「共通レンジ」はポケモン間の比較、「個別レンジ」は1匹の配分による変化の確認に使います。
タイプ相性・技・特性・持ち物・天候を含まない目安です。実際に特定の攻撃を耐えるかは、ダメージ比較や耐久ラインで確認してください。
耐久指数を開く →素早さ比較
比較するポケモンと相手をそれぞれ最大5匹選び、性格と素早さEVを設定します。曲線はEVごとの実数値、横線は相手の設定値、大きな点は現在のEVです。
最低EVと現在のEVからの不足分を確認します。同じ実数値は「同速」です。特性・持ち物・ランク・まひ・おいかぜなどの戦闘中の補正は含みません。
素早さ比較を開く →攻撃視点
使う側の火力を固定し、受ける側の防御または特防EVを33段階で確認します。HP EVは0・32・任意の値を同じグラフに重ねて比較できます。
攻撃視点を開く →防御視点
受ける側のHPと耐久EVを固定し、使う側の火力EVを33段階で確認します。どの火力EVから確定数が変わるか調べるときに使います。
防御視点を開く →特殊技の設定
おはかまいり
技を選ぶと「倒された味方/威力」が表示されます。初期値は0体です。耐久ライン・EV耐久調整では仮想敵ごとに指定します。
| 倒された味方 | 技の威力 |
|---|---|
| 0 | 50 |
| 1 | 100 |
| 2 | 150 |
| 3 | 200 |
ボディプレス
使う側の防御EV・防御の性格補正・防御ランクを設定します。火力EVを比較するときも、使う側の防御を変化させます。
イカサマ
受ける側の攻撃EV・攻撃の性格補正・攻撃ランクを設定します。耐久用の防御・特防とは別の入力です。火力EVの比較では受ける側の攻撃EVを動かします。
耐久ライン・EV耐久調整では、受ける側の攻撃設定を全仮想敵で共有します。EV耐久調整の使用ポイントには、この固定した攻撃EVも含まれます。
条件付き効果
- いかく・かちき・ねつこうかんなどの能力変化はランク欄に入力します。特性による天候・フィールドも対応する欄で指定します。
- しんりょく・はりこみ・リベロなど、発動条件のある特性は発動する場面で選択してください。発動していない場面では特性を未選択にします。
- シードは対応するフィールドで防御か特防を自動で1段階上げます。発動前のランクを入力してください。消費後を再現するときは持ち物を未選択にし、上昇後のランクを指定します。
- ふうせんは割れる前、ノーマルジュエルは使用前として計算します。消費・破壊後は持ち物を未選択にします。
急所時は壁の軽減を無視します。カブトアーマー・シェルアーマーで急所が無効になる場合は壁の軽減を適用します。
結果とグラフの読み方
「確定2発」は2回で必ず倒せる目安、「乱数2発 93.8%」は2回以内に倒せる確率を表します。EV耐久調整の「耐久確率」は生き残る確率なので、KO率と区別してください。
複数回の判定は同じ条件のダメージを繰り返した計算です。途中の回復・能力変化・持ち物消費は含みません。連続技のヒット数を自動加算する設定ではありません。
グラフの点や線にカーソルを合わせると詳細を確認できます。凡例を押すと系列を表示・非表示にできます。拡大や移動に対応するグラフは操作バーを使い、ダブルクリックで表示範囲を戻せます。
スマートフォンの耐久ラインでは物理・特殊を切り替えて見られます。背景色は耐久指数の目安で、確定耐えは線と判定で確認します。
対応範囲
レギュレーションM-Cの追加35種類・フォルムと主なダメージ補正に対応しています。メガのフォルムと特性は自分で選択してください。
- パーティの参加可否や持ち物制限は自動判定しません。テラスタルを含め、画面で選べる条件が参加ルールで使用可能とは限りません。
- ダブルバトルで複数の対象に当たる技のダメージ補正は未対応です。
- くさむすびなど未対応の技には理由を表示し、ダメージ計算・耐久ライン・EV耐久調整を止めます。「ダメージなし」や「確定耐え」とは扱いません。
- 対応済みの連続技は1発分の表示です。交代・回復・追加効果・ゴツゴツメットの反射など、ターン進行は自動計算しません。
技や特性の条件を変えた比較では、同じ前提をそろえて結果を確認してください。