ポケモンダメージ計算ツール

ポケモンチャンピオンズ対応・努力値0〜32のダメージ計算

使い方

最初は「総合ダメージ比較」で1つの攻撃を確認し、配分を詳しく調べたいときに耐久ラインやEV耐久調整を使います。

目的別の使い分け

機能確認できること
総合ダメージ比較攻撃側か防御側のEVを0〜32で比較し、確定数が変わる配分を探します。
耐久ライン同じHP EVで物理・特殊の攻撃を耐える境界を確認します。
EV耐久調整最大5つの攻撃条件を満たす最小のHP・防御・特防EVを探します。
耐久指数技を指定せず、最大5匹の基礎的な物理・特殊耐久を比べます。
素早さ比較素早さ実数値、同速、相手を上回る最低EVを確認します。
攻撃視点自分の火力を固定し、相手のHPと防御・特防EVを比べます。
防御視点自分の耐久を固定し、相手の火力EVによるダメージの変化を見ます。

基本の入力

  1. ポケモン名を入力し、候補から選びます。メガシンカ後を調べる場合はメガのフォルムを選択します。使わない比較枠は「クリア」で空にできます。
  2. ダメージを調べる機能では技・特性・持ち物・性格・能力ランクを指定します。技に応じて参照する能力が切り替わります。
  3. 天候・フィールド・急所などを確認して計算します。表示済みの結果に対して条件を変えたときは、更新後の結果を確認してください。

候補の上の「すべて」「メガ」「ア行・カ行…」で絞り込めます。ガブリアスはカ行、ピカチュウはハ行です。メガシンカは専用のメガ枠にまとめています。

技候補もア行・カ行などで絞り込めます。「10まんボルト」「10まんばりき」「3ぼんのや」は数字枠です。ひらがな・カタカナを分けずに並べ、検索できます。

名前の一部を入力すると、選んだ分類の中でさらに検索できます。スマートフォンでは分類ボタンを横にスワイプできます。

レベル50・個体値31を前提とし、各能力のEVは0〜32を1刻みで入力します。性格補正と能力ランク(−6〜+6)は別々に設定します。

EV耐久調整は各能力32・合計66以内で探索します。ほかの能力へ振る分も含め、最終的な配分の合計を確認してください。

総合ダメージ比較

「防御・特防EVを比較」では火力を固定し、「攻撃・特攻EVを比較」では耐久を固定します。防御側のHP EVは別に指定し、33段階のダメージ・残りHP・確定数を比べます。

計算後、固定側のEVを動かすと33行すべてを再計算し、比較側のEVを動かすと見る行を選びます。スマートフォンでは結果欄のEV操作バーも使えます。

総合ダメージ比較を開く →

耐久ライン

防御側1匹と最大5つの攻撃条件を入力します。縦軸はHP EV、横軸は右が防御EV・左が特防EVです。参照される耐久能力に応じて線が表示されます。

実線は最大ダメージでも耐える境界、点線は最小ダメージなら耐える境界です。間の帯では乱数により結果が変わります。HPと防御・特防のどちらに振ると境界を越えられるか確認します。

仮想敵ごとに技・天候・フィールド・急所・耐える回数を設定できます。物理と特殊の両方を見るときは同じHP EVで比較し、H・B・Dを合わせた配分はEV耐久調整でも確認してください。

耐久ラインを開く →

EV耐久調整

防御側1匹と最大5つの攻撃条件を入力し、各条件の耐える回数と目標確率を指定します。100%・93.75%・75%・50%から選べます。

全条件を満たす最小配分と残りEVを確認します。全条件を満たせない場合は、除外された条件と代替配分を確認し、想定する攻撃を見直します。

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耐久指数

最大5匹のHP×防御、HP×特防を比較します。「共通レンジ」はポケモン間の比較、「個別レンジ」は1匹の配分による変化の確認に使います。

タイプ相性・技・特性・持ち物・天候を含まない目安です。実際に特定の攻撃を耐えるかは、ダメージ比較や耐久ラインで確認してください。

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素早さ比較

比較するポケモンと相手をそれぞれ最大5匹選び、性格と素早さEVを設定します。曲線はEVごとの実数値、横線は相手の設定値、大きな点は現在のEVです。

最低EVと現在のEVからの不足分を確認します。同じ実数値は「同速」です。特性・持ち物・ランク・まひ・おいかぜなどの戦闘中の補正は含みません。

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攻撃視点

使う側の火力を固定し、受ける側の防御または特防EVを33段階で確認します。HP EVは0・32・任意の値を同じグラフに重ねて比較できます。

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防御視点

受ける側のHPと耐久EVを固定し、使う側の火力EVを33段階で確認します。どの火力EVから確定数が変わるか調べるときに使います。

防御視点を開く →

特殊技の設定

おはかまいり

技を選ぶと「倒された味方/威力」が表示されます。初期値は0体です。耐久ライン・EV耐久調整では仮想敵ごとに指定します。

倒された味方技の威力
050
1100
2150
3200

ボディプレス

使う側の防御EV・防御の性格補正・防御ランクを設定します。火力EVを比較するときも、使う側の防御を変化させます。

イカサマ

受ける側の攻撃EV・攻撃の性格補正・攻撃ランクを設定します。耐久用の防御・特防とは別の入力です。火力EVの比較では受ける側の攻撃EVを動かします。

耐久ライン・EV耐久調整では、受ける側の攻撃設定を全仮想敵で共有します。EV耐久調整の使用ポイントには、この固定した攻撃EVも含まれます。

条件付き効果

  • いかく・かちき・ねつこうかんなどの能力変化はランク欄に入力します。特性による天候・フィールドも対応する欄で指定します。
  • しんりょく・はりこみ・リベロなど、発動条件のある特性は発動する場面で選択してください。発動していない場面では特性を未選択にします。
  • シードは対応するフィールドで防御か特防を自動で1段階上げます。発動前のランクを入力してください。消費後を再現するときは持ち物を未選択にし、上昇後のランクを指定します。
  • ふうせんは割れる前、ノーマルジュエルは使用前として計算します。消費・破壊後は持ち物を未選択にします。

急所時は壁の軽減を無視します。カブトアーマー・シェルアーマーで急所が無効になる場合は壁の軽減を適用します。

結果とグラフの読み方

「確定2発」は2回で必ず倒せる目安、「乱数2発 93.8%」は2回以内に倒せる確率を表します。EV耐久調整の「耐久確率」は生き残る確率なので、KO率と区別してください。

複数回の判定は同じ条件のダメージを繰り返した計算です。途中の回復・能力変化・持ち物消費は含みません。連続技のヒット数を自動加算する設定ではありません。

グラフの点や線にカーソルを合わせると詳細を確認できます。凡例を押すと系列を表示・非表示にできます。拡大や移動に対応するグラフは操作バーを使い、ダブルクリックで表示範囲を戻せます。

スマートフォンの耐久ラインでは物理・特殊を切り替えて見られます。背景色は耐久指数の目安で、確定耐えは線と判定で確認します。

対応範囲

レギュレーションM-Cの追加35種類・フォルムと主なダメージ補正に対応しています。メガのフォルムと特性は自分で選択してください。

  • パーティの参加可否や持ち物制限は自動判定しません。テラスタルを含め、画面で選べる条件が参加ルールで使用可能とは限りません。
  • ダブルバトルで複数の対象に当たる技のダメージ補正は未対応です。
  • くさむすびなど未対応の技には理由を表示し、ダメージ計算・耐久ライン・EV耐久調整を止めます。「ダメージなし」や「確定耐え」とは扱いません。
  • 対応済みの連続技は1発分の表示です。交代・回復・追加効果・ゴツゴツメットの反射など、ターン進行は自動計算しません。

技や特性の条件を変えた比較では、同じ前提をそろえて結果を確認してください。