使い方(Usage)

攻撃視点・防御視点の入力項目と、結果グラフの見方


1. 攻撃視点

1.1 目的

攻撃視点では、こちらのポケモン(攻撃側)の条件が分かっている前提で、 相手(防御側)の耐久(HP/防御 or 特防)を変化させたときのダメージレンジを確認します。

対戦中に「相手の耐久振り(おおよそ)」を推定したり、育成時に確定数を確認する用途に向いています。 任意HP EVを入力すると、そのHPに対する確定数も確認しやすくなります。

攻撃視点:入力項目
攻撃視点:入力項目(図の番号①〜⑳と対応)

1.2 共通(①〜③)

天候
晴れ・雨・砂・雪によるダメージ補正を設定します(例:雨 → みず技1.5倍 / ほのお技0.5倍)。
フィールド
エレキ・グラス・ミスト・サイコフィールドによる威力補正や効果を反映します。
壁(リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール)
防御側に張られている壁を設定します。
※オーロラベールON時は、リフレクター/ひかりのかべを重複させず、オーロラベールを優先します。
攻撃視点:共通
攻撃視点:共通(①〜③)

1.3 攻撃側(固定)(④〜⑫)

攻撃ポケモン
自分のポケモンを選択します。入力すると技候補・特性候補が自動で絞り込まれます。
攻撃技
使用する技を選択します。技の種類(物理/特殊)に応じて、参照ステータス(攻撃/特攻・防御/特防)が自動で切り替わります。
個体値(IV)
攻撃 or 特攻の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
努力値(EV)
攻撃 or 特攻の努力値(0〜252、4刻み)を指定します。攻撃視点では「自分の火力は固定」です。
性格補正
攻撃・特攻に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を設定します。
特性(攻撃側)
攻撃側の特性を選択します。選択可能な特性はポケモンに応じて自動表示されます。
もちもの(攻撃側)
いのちのたま、こだわり系など、火力に影響するもちものを反映します。
テラスタル/テラタイプ(攻撃側)
攻撃側がテラスタルしている場合にチェックし、テラタイプを指定します。
急所
急所に当たった場合のダメージを確認したいときにチェックします。
攻撃視点:攻撃側(固定)
攻撃視点:攻撃側(固定)(④〜⑫)

1.4 防御側(レンジ)(⑬〜⑳)

防御ポケモン
相手ポケモンを選択します。
HP個体値(IV)
HP個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
任意HP努力値(EV)
特定の調整(例:H148 など)を確認したい場合に入力します。入力するとグラフに「任意HP」が追加され、hoverで確定数を見やすくできます。
防御/特防 個体値(IV)
防御または特防の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
性格補正(防御/特防)
防御または特防に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を指定します。
特性(防御側)
防御側(相手)の特性を選択します。
もちもの(防御側)
とつげきチョッキ、半減実など、耐久や被ダメに影響するもちものを反映します。
テラスタル/テラタイプ(防御側)
防御側がテラスタルしている場合にチェックし、テラタイプを指定します。
攻撃視点:防御側(レンジ)
攻撃視点:防御側(レンジ)(⑬〜⑳)

補足(表示仕様)

  • 防御側は「防御/特防 EV(0〜252)」を走査してグラフ化します。
  • HP EV は 0 / 252 を同時に比較表示します。
  • 任意HP EV を入力すると、凡例に「任意HP(EV=xxx)=実数」が追加表示されます。

1.5 結果(グラフ)

攻撃視点:結果グラフ
攻撃視点:結果グラフ(HP EV 0/252/任意 と 防御/特防EVレンジ)

2. 防御視点

2.1 目的

防御視点では、こちらのポケモン(防御側)の耐久(HP/防御 or 特防)を固定したうえで、 相手(攻撃側)の火力EV(攻撃/特攻)を 0〜252(4刻み) で動かしたときのダメージレンジを確認します。

対戦中に「相手の火力がどれくらい振られていそうか」を推定したいときに便利です。

防御視点:入力項目
防御視点:入力項目(図の番号①〜⑰と対応)

2.2 共通(①〜③)

※天候・フィールド・壁(+急所)は攻撃視点と同じ考え方です。上の「1.2 共通(①〜③)」を参照してください。

防御視点:共通
防御視点:共通(①〜③)

2.3 攻撃側(相手)(④〜⑪)

攻撃ポケモン(相手)
相手のポケモンを選択します。入力すると技候補・特性候補が自動で絞り込まれます。
攻撃技(相手)
相手が使用した技を選択します。技カテゴリに応じて、火力レンジが「攻撃EV」または「特攻EV」に自動で切り替わります。
個体値(IV)
相手の攻撃 or 特攻の個体値(0〜31)を指定します(通常は31)。
性格補正(相手)
相手の攻撃・特攻に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を指定します。
特性(相手)
相手の特性を指定します(火力に影響する特性を反映)。
もちもの(相手)
相手のもちものを指定します(こだわり系、いのちのたま等)。
テラスタル/テラタイプ(相手)
相手がテラスタルしている場合に指定します。
火力EVレンジ(自動)
防御視点では、相手の火力EV(攻撃 or 特攻)を 0〜252(4刻み) で走査して表示します(技により自動で切替)。
防御視点:攻撃側(相手)
防御視点:攻撃側(相手)(④〜⑪)

2.4 防御側(自分・固定)(⑫〜⑰)

防御ポケモン(自分)
自分のポケモンを選択します。
HP(IV / EV)
自分のHP個体値・努力値を固定値として入力します(耐久調整済みの値をそのまま入れてOK)。
防御/特防(IV)
自分の防御/特防の個体値を指定します(通常は31)。
防御/特防(EV)
自分の防御/特防の努力値を固定値として入力します(0〜252、4刻み)。
性格補正(自分)
防御/特防に対する性格補正(上昇1.1 / 補正なし1.0 / 下降0.9)を設定します。
特性・もちもの・テラスタル(自分)
耐久や被ダメに影響する要素(特性・もちもの・テラスタル/テラタイプ)を指定します。
防御視点:防御側(自分・固定)
防御視点:防御側(自分・固定)(⑫〜⑰)

補足(表示仕様)

  • 防御視点は「自分のHP/耐久は固定」です。
  • 相手の火力EV(攻撃 or 特攻)だけを 0〜252(4刻み)で動かして表示します。

2.5 結果(グラフ)

防御視点:結果グラフ
防御視点:結果グラフ(相手の火力EVレンジ)

3. グラフの機能(Plotly)

グラフはPlotlyで描画しているため、ブラウザ上で直感的に操作できます。

3.1 パン / ズーム

  • ドラッグ:表示範囲を移動(パン)
  • ホイール:拡大・縮小(ズーム)
  • ダブルクリック:表示範囲のリセット

3.2 凡例(表示のON/OFF)

  • 凡例をクリック:その系列だけ非表示/表示
  • 凡例をダブルクリック:その系列だけ表示(他を非表示)