Damage calculator
防御視点
自分の耐久を固定し、相手の攻撃・特攻EV0〜32による被ダメージを33段階で比較します。 Lv.50固定
視点を固定して33段階を比較
攻撃側と防御側を切り替える場合は総合比較が便利です
結果グラフ
防御視点を使う理由
自分のHP・防御・特防を固定し、相手の攻撃または特攻EV0〜32を横断して確認します。相手がどこまで火力に振ると確定数が変わるかを調べる用途に向いています。
入力するもの
受ける側のHPと耐久EV、性格、特性、持ち物を固定し、相手のポケモン・技・火力側の性格を設定します。
出力の読み方
相手火力EVごとの被ダメージ範囲を見て、耐えられる区間と確定数が変わる境界を確認します。
使用例
自分の耐久配分で、相手が火力無振りなら耐えるがEVをいくつ振ると崩れるかを確認できます。環境で想定する火力ラインを決める材料になります。