ポケモンダメージ計算ツール

ポケモンチャンピオンズ対応・努力値0〜32のダメージ計算

レギュレーションM-C対応・使い方

メガのフォルム・条件付き効果の入力方法と、計算できる範囲は使い方ページで確認できます。

詳しい使い方と対応範囲 →

Damage calculator

防御視点

自分の耐久を固定し、相手の攻撃・特攻EV0〜32による被ダメージを33段階で比較します。 Lv.50固定

視点を固定して33段階を比較 攻撃側と防御側を切り替える場合は総合比較が便利です

メインのダメージ計算を使う →

共通
攻撃側(相手:火力はレンジで動かす)
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
防御側(自分:HP/耐久は固定)
0
0
性格補正:
防御/特防ランク:

結果グラフ

防御視点を使う理由

自分のHP・防御・特防を固定し、相手の攻撃または特攻EV0〜32を横断して確認します。相手がどこまで火力に振ると確定数が変わるかを調べる用途に向いています。

入力するもの

受ける側のHPと耐久EV、性格、特性、持ち物を固定し、相手のポケモン・技・火力側の性格を設定します。

出力の読み方

相手火力EVごとの被ダメージ範囲を見て、耐えられる区間と確定数が変わる境界を確認します。

使用例

自分の耐久配分で、相手が火力無振りなら耐えるがEVをいくつ振ると崩れるかを確認できます。環境で想定する火力ラインを決める材料になります。