素早さEVの振り方と抜き調整
相手より先に動くために、素早さEVをどこまで振ればよいか。このページでは、当サイトの素早さ比較ツールと同じ計算処理を使い、「実数値が増えること」と「目的の相手を抜けること」を分けて説明します。
1. このサイトの計算条件
Lv.50、個体値31、各能力のEVは0〜32の整数です。Bを素早さ種族値、Eを画面上のEV、Nを性格補正(1.1・1.0・0.9)とすると、当サイトの計算式は次のように簡略化できます。floorは小数点以下の切り捨てです。
S = floor((B + 20 + E) × N)
これは現在の当サイトの実装を説明するものです。旧シリーズのEV0〜252・EV/4の説明を、この入力値にそのまま当てはめないでください。実機の仕様との一致や、すべての対戦条件への対応を保証するものではありません。
2. 種族値100の実数値を比べる
| EV | 補正なし ×1.0 | 上昇補正 ×1.1 | 下降補正 ×0.9 |
|---|---|---|---|
| 0 | 120 | 132 | 108 |
| 1 | 121 | 133 | 108 |
| 8 | 128 | 140 | 115 |
| 9 | 129 | 141 | 116 |
| 19 | 139 | 152 | 125 |
| 20 | 140 | 154 | 126 |
| 21 | 141 | 155 | 126 |
| 32 | 152 | 167 | 136 |
補正なしではEが1増えると実数値も1増えます。上昇補正では切り捨ての位置により1または2増え、下降補正では同じ実数値に留まる段階があります。例えば下降補正のEV0とEV1はいずれも108です。「すべての性格で無効EVが交互に発生する」わけではありません。
3. 相手の実数値140を抜くには
種族値100・補正なしの場合、EV19は139で相手より遅く、EV20は140で同速、EV21は141で初めて上回ります。最低EVは21です。上昇補正ならEV8で140、EV9で141となり、最低EVは9です。
EV21からEV32まで増やしても、この相手を抜くという目的だけなら判定は変わりません。ただし実数値は増えるため、より速い別の相手への対策には意味があります。「実数値に反映されないEV」と「今回の目標には追加不要なEV」は区別しましょう。
4. 比較ツールで確認する手順
- 自分と比較対象のポケモンを選び、それぞれの性格補正・EVを設定します。最大5匹まで比べられます。
- 相手の実数値を確認し、自分のEV曲線がその値を初めて上回る位置と最低EVの表示を見ます。
- 同じ実数値は同速です。EV32でも相手を上回らなければ、その性格・種族値の組合せでは抜けません。
- 必要なEVが決まったら、残りの配分を耐久ラインやEV耐久調整で検討します。
5. 実際の行動順との違い
ここで比べるのは基本的な素早さ実数値です。技の優先度、トリックルーム、ランク、持ち物・特性・天候等による素早さ補正を含む行動順の判定ではありません。同速は先に動ける保証ではなく、対戦での判断には適用される効果の確認が必要です。