ポケモンダメージ計算ツール

ポケモンチャンピオンズ対応・努力値0〜32のダメージ計算

素早さEVの振り方と抜き調整

相手より先に動くために、素早さEVをどこまで振ればよいか。このページでは、当サイトの素早さ比較ツールと同じ計算処理を使い、「実数値が増えること」と「目的の相手を抜けること」を分けて説明します。

1. このサイトの計算条件

Lv.50、個体値31、各能力のEVは0〜32の整数です。Bを素早さ種族値、Eを画面上のEV、Nを性格補正(1.1・1.0・0.9)とすると、当サイトの計算式は次のように簡略化できます。floorは小数点以下の切り捨てです。

S = floor((B + 20 + E) × N)

これは現在の当サイトの実装を説明するものです。旧シリーズのEV0〜252・EV/4の説明を、この入力値にそのまま当てはめないでください。実機の仕様との一致や、すべての対戦条件への対応を保証するものではありません。

2. 種族値100の実数値を比べる

Lv.50・個体値31・素早さ種族値100。表の値は既存の実数値計算処理から生成しています。
EV補正なし ×1.0上昇補正 ×1.1下降補正 ×0.9
0120132108
1121133108
8128140115
9129141116
19139152125
20140154126
21141155126
32152167136

補正なしではEが1増えると実数値も1増えます。上昇補正では切り捨ての位置により1または2増え、下降補正では同じ実数値に留まる段階があります。例えば下降補正のEV0とEV1はいずれも108です。「すべての性格で無効EVが交互に発生する」わけではありません。

3. 相手の実数値140を抜くには

種族値100・補正なしの場合、EV19は139で相手より遅く、EV20は140で同速、EV21は141で初めて上回ります。最低EVは21です。上昇補正ならEV8で140、EV9で141となり、最低EVは9です。

EV21からEV32まで増やしても、この相手を抜くという目的だけなら判定は変わりません。ただし実数値は増えるため、より速い別の相手への対策には意味があります。「実数値に反映されないEV」と「今回の目標には追加不要なEV」は区別しましょう。

4. 比較ツールで確認する手順

  1. 自分と比較対象のポケモンを選び、それぞれの性格補正・EVを設定します。最大5匹まで比べられます。
  2. 相手の実数値を確認し、自分のEV曲線がその値を初めて上回る位置と最低EVの表示を見ます。
  3. 同じ実数値は同速です。EV32でも相手を上回らなければ、その性格・種族値の組合せでは抜けません。
  4. 必要なEVが決まったら、残りの配分を耐久ラインやEV耐久調整で検討します。

素早さ比較を開く

耐久ラインで残りのEVを検討する

5. 実際の行動順との違い

ここで比べるのは基本的な素早さ実数値です。技の優先度、トリックルーム、ランク、持ち物・特性・天候等による素早さ補正を含む行動順の判定ではありません。同速は先に動ける保証ではなく、対戦での判断には適用される効果の確認が必要です。