ポケモンダメージ計算ツール

ポケモンチャンピオンズ対応・努力値0〜32のダメージ計算

レギュレーションM-C対応・使い方

メガのフォルム・条件付き効果の入力方法と、計算できる範囲は使い方ページで確認できます。

詳しい使い方と対応範囲 →

Damage calculator

耐久コンター(等高線)図

縦軸にHP、横軸の右に防御・左に特防を取り、複数の攻撃に対する確定耐え線と乱数帯を表示します。 Lv.50固定

耐久判定
実線は最大乱数でも耐える境界、点線は最小乱数なら耐える境界です。線の間が乱数帯です。
仮想敵1
0
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
追加の仮想敵(任意・最大4件)

防御を参照する技は右側、特防を参照する技は左側に表示します。

仮想敵2 仮想敵を追加する
0
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
仮想敵3 仮想敵を追加する
0
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
仮想敵4 仮想敵を追加する
0
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
仮想敵5 仮想敵を追加する
0
性格補正:
攻撃/特攻ランク:
防御側(HP・防御/特防を自動比較)
防御補正
特防補正
左右の耐久比較条件として個別に指定します。

耐久コンター(等高線)図

防御側と仮想敵の攻撃を入力すると、左に特防・右に防御、縦にHPを取った耐久線が表示されます。

耐久ラインの使い方

縦軸をHP EV、左側を特防EV、右側を防御EVとして、複数の攻撃を耐えられる配分の境界を1枚で比較します。色付きの線より耐久側にある配分が、設定した耐久条件を満たす範囲です。

HPと防御のどちらに振るか

同じ合計EVでも、HPを増やす配分と防御・特防を増やす配分の境界位置を比べ、少ない投資で線を越える組合せを探します。

物理と特殊を同時に見る

防御を参照する技は右側、特防を参照する技は左側に表示します。

使用例

物理技Aを確定耐えし、特殊技Bも高い確率で耐えたい場合、それぞれの線を同時に越えるH・B・D配分を探します。線のすぐ内側は最小投資候補、余裕を持たせた外側は乱数のぶれを抑える候補です。